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闘技場(PSP版) ※PS2版には闘技場は存在しないので注意。 「バトルマニアックス」と「トレジャーハンター」の二種類がある。場所はミナール体育館。開催時期は思念浄化以降からクリアするまでずっと。 とはいっても、一人でいる期間(具体的には暴走ヴェイグ戦後)には参加不可。行っても「顔色が悪い」と言われます。あきらめて進めろ! 闘技場(PSP版) [#j8b7fdb0] 闘技場の特徴 [#d9366ed3] 闘技場のグレードについて [#me3e906c] バトルマニアックス [#p2d5dfd7] シングルバトル情報 [#j19a7cd5] チームバトル情報 [#e1b163cf] タッグバトル情報 [#y5412754] トレジャーハンター [#c2c9e818] ランキングバトル [#m014428d] 目指せアニーでランキングバトル制覇 [#d9366ed2] 闘技場の特徴 連戦でも1戦ごとにHPとFGは回復しない。ランキングバトルは続けて戦っても連戦扱いにはならない。 本来獲得できるEXP、ガルド、アイテムは入らない。グレードを獲得したのBGMが流れた場合、裏でグレードは獲得している。同時にエンハンスポイントも手に入る。 リザルト(戦闘終了後画面)ではMAX HITのみが表示される。 出会っていない敵でも、戦えば図鑑に載る。攻略度も増える。ただしアイテムドロップしないので、闘技場だけで100%にはできない。 雑魚敵でもボス戦闘扱い。逃走不可。 毎戦闘条件を満たせば秘奥義が撃てますが、最後の敵かつ敵HP10%以下の制限がつく。 戦闘曲は「Battle organization」(序盤の戦闘曲)で、二部でもすべての戦闘曲を聴くことができる。 アイテムとオート料理は使えない。 チーム、タッグの連戦では、誰かが戦闘不能で終了しても、次の戦闘ではHP1で復活する。 負けてもゲームオーバーにはならない。※死亡回数はカウントされるので注意。 闘技場のグレードについて グレードは一律10倍でございます。ランキングバトルのみ通常グレードでありました。ここからわかり辛いので注意。 「トレジャーハンター」と「ランキングバトル」は同じ仕組みのグレード獲得方法。「バトルマニアックス」は違う。 「トレジャーハンター」式グレードグレードが獲得できるのは、各一種のみ。一度手に入れたら、もうどのグループでも手に入らない。VictoryCが流れればもう取れるグレードありません。つまり「トレジャーハンター」、「ランキングバトル」では一つのグループしかないという考え方をしなければなりません。 「バトルマニアックス」式グレード一般的なグレード入手法とあまり変わりはありませんが、違いは、一戦分の「シングル」「チーム」「タッグ」のグレード判定が、共有されているということです。どういうことかというと、「シングル」の初級の1戦目で、「HP FULL」を取ったとします。すると、「チーム」「タッグ」の初級の一戦目では「HP FULL」の条件を満たしていようとも、その分のグレードは手に入りません。 バトルマニアックスだけで26回のボス戦があることと同じグレードとなります。簡単に言えばノーマルで4000グレード超過取れます。グレードが欲しい方、是非ご活用ください。 ちなみにバトルマニアックスの戦闘はすべてボス戦となっているようです。つまり秘奥義を撃つには最後の敵のHPを10%以下にして、チャージポイントを100にした後、潜在能力を覚醒させる必要があります。戦闘回数は関係無く、一戦ごとに一回出せるようです。 バトルマニアックス ランクがあり、決められた回数、敵と戦うタイプ、従来の闘技場である。 「シングル」「チーム」「タッグ」バトルも用意されている。報酬もある。 シングルバトル情報 初級3連戦する。 報酬 ビーフチケット*2 チキンチケット*2 ポークチケット*2 2000ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 コーコー*1 エリナッツォ*1 ブレイズボア*1 - 2 ブレイズボア*1 パシィフラワー*1 スカービー*1 - 3 フィオトラス*1 ベルキィー*1 アンクロウラー*1 - 中級5連戦する。 報酬 ジャガイモチケット*2 ニンジンチケット*2 タマネギチケット*2 5000ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 クアコック*1 スワーミック*1 ラウフライ*1 - 2 リグリット*1 トリネーク*1 ホーントホース* - 3 ラウロウ*1 カースコット*1 レオモール*1 - 4 エクスガス*1 スワーミック*1 ランスソルジャー*1 - 5 ランスナイト*1 スピアナイト*1 ソードナイト*1 - 上級7連戦する。 報酬 ダイコンチケット*2 キュウリチケット*2 レタスチケット*2 トマトチケット*2 10000ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 パンドファング*1 グルームレプティル*1 ハウボーン*1 - 2 トライペント*1 ヒースインセーク*1 スコアーブ*1 - 3 ルピナスマテル*1 ライプフラクト*2 - - 4 ヴェスパ*2 ヘリアント*1 - - 5 ジルヒル*1 サルティペンギン*1 ネゴーモ*1 - 6 ドラスティル*1 ギル*1 フィズシェルド*1 - 7 クロウマー*1 バンシール*1 ガレプティック*1 - マニア10連戦する。 報酬 ファルステヴェルン(ヴェイグ)ブランカージ(マオ)ヴァルムブル(ユージーン)エクサール(アニー)ツウェイセル(ティトレイ)シーリコート(ヒルダ) 20000ガルド クリアしたキャラの個人称号(詳しくは新称号を参照) 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 ドラスティル*1 ギル*1 フィズシェルド*1 - 2 クロウマー*1 バンシール*1 ガレプティック*1 - 3 リービンベン*1 スースー*1 アクラナッツォ*1 - 4 ヴァビルス*1 ラスザウラー*1 バルティ*1 - 5 テンブラー*1 デリヴァール*1 ハックアーマー*1 - 6 ライゾム*2 ファーオスト*1 - - 7 ライゾム*2 ラスザウラー*1 - - 8 ハーマッス*1 アルケプター*1 ディファート*1 - 9 デリスト*1 ディケイヴァー*1 アルボックス*1 - 10 ダブファンガー*1 デリスト*1 ディファート*1 - + 後衛キャラで個人称号をとるために 他作品の闘技場と異なり、敵の内容が前衛と同じになっているため極めて攻略が難しい。よってそのアプローチをここに記します ◆共通 具体的には8~10戦目のディファートやアルボックスが鬼門。前衛ですら苦労するというのに… 宝箱から倒したいところですが恐ろしく固い、しかし放置していてはジリ貧。とりあえず宝箱以外を先に処理するように動きつつ、発動された術については迅速に○○チェックをつけてガードしましょう 以下キャラ別アドバイス ◆マオ 宝箱の術をガード後にF・エンチャントやF・フレイムで切り返す。というか術唱えてるヒマがないので殴りで何とかしましょう 隊列を一番後ろにすると開幕だけは術を使うチャンスがあります。ギリギリですが役立ててください ◆ヒルダ マオと同じく初期隊列を一番後ろに。開幕L・ソーサリーから何か術を使うチャンスぐらいはあります 以降はL・ローブを唱えつつ根性。術を撃たれると避けられないので迅速に護符付け替えを ◆アニー フィジカル陣術で粘りつつ地道に攻撃を重ねる…と言いたいですがそれでは悠長すぎる 工夫のしようがないのでレベル上げ・ドーピング・あるいはイレギュラーが必須。そのうえで難易度もイージーにしてなお運ゲーです ダメなら32倍イレギュラー起こして発動率100%にしてください。なお筆者はアニーについては最初から作りました チームバトル情報 初級3連戦する。 報酬 アップルグミ*4 ピーチグミ*2 500ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 2 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 3 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 中級5連戦する。 報酬 ピーチグミ*3 グレープグミ*2 1500ガルド 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 2 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 3 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 4 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 5 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 上級7連戦する。 報酬 グレープグミ*3 アワーグラス 2500ガルド 参加したキャラのみ称号「ブラボーナイツ」(HP回復力+10) 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 2 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 3 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 4 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 5 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 6 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 7 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 マニア10連戦する。 報酬 金のフォーク バターチケット*3 ミルクチケット*3 チーズチケット*3 5000ガルド 参加したキャラのみ称号「カレギアナイツ」(術防御+20 ) 戦目 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 1 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 2 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 3 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 4 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 5 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 6 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 7 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 8 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 9 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 10 敵種類1 敵種類2 敵種類3 敵種類4 タッグバトル情報 初級3連戦する。 報酬 パナシーアボトル リキュールボトル 1000ガルド 中級5連戦する。 報酬 ライフボトル*2 ホーリィボトル*2 バーストボトル*2 2500ガルド 上級7連戦する。 報酬 ライフボトル*3 オールディバイド 5000ガルド マニア10連戦する。 報酬 ウッチャリグミ*2 アワーグラス エリクシール 12000ガルド 称号「最強タッグ」(FG回復+12) トレジャーハンター 「シングルバトル」「チームバトル」がある。それぞれ一人、四人戦闘である。 トレジャーハンターには「ざっくざくアクセサリーバトル」「お役立ちアイテムバトル」「食材チケット大会」「ざっくざく武具大会」「伝説の武器大会」がある。 シングルバトルの場合は上記の内容からランダムで3項目が提示される。 (話しかける度に項目が変わる。最終確認の直前でキャンセルすると) 制限時間内に敵を倒すと様々な報酬がもらえる。 制限時間を過ぎても戦闘が強制終了されることはなく、自分か敵が全滅するまで続く。 ただし、制限時間を過ぎてもアイテムは貰えるが、アイテムの一部が没収されてしまう。 報酬は事前に教えてくれるので、気に入なければコースを選びなおすこともできる。 ちなみに、入手難度が高いアイテムが報酬の場合は、条件が難しくなるので注意。 PSP版のみ入手可能なもの、パウダー、薬草、錬石などは入手難度が少し高い。 また、シングルの方がチームより難易度が高いので、シングルの方が報酬もよいものとなる。 ざっくざくアクセサリーバトル:宝石や、リストが獲得できる。 お役立ちアイテムバトル:チームバトルではリスト、チェック、回復アイテムが、シングルバトルではリスト、チェック、パウダー、薬草、錬石が獲得できる。-食材チケット大会:シングルバトルの報酬のチケット以外、ランダムでチケットを3種類から5種類、各1枚から3枚獲得できる。 ざっくざく武具大会:いろいろな武器、防具が獲得できる。入手難度の高いイレギュラー装備も入手できる。 伝説の武器大会:シングルバトルのみ出現。PSP版で追加された伝説の武器が獲得できる。 ここで入手できる限定武具は、キャラごとに武器2~4種 防具2種あり、コレクターブックに乗る。 「フォルティソードLV2」などは、バルカ(終盤)で購入できるフォルティ装備の能力アップバージョン。アイテム欄のアイコン色が違うものの、戦闘中のグラフィックは同じ。 これら伝説の武器は、1種類につき1つずつしか持てない。獲得品を手元にある場合は、未所持の武具が入手できる。全て揃えるのは時間さえかければ可能。一度手に入れたものを、売る・捨てる・継承に使う等して手放せば何度でも入手可。 トレジャーハンターに登場する敵 グランバスク スティアーファルク デリスト ダブファンガー ラーブクレイドル ハウラーブ フライラーブ ライゾム スケリッチ ファーオスト ディケイヴァー ライゾム パウミー テンブラー デリヴァール ラスザウラー バルティ ハックアーマー グリームアニム トルドアイビー アルケプター ヴァビルス マーロンエイプ アクラナッツォ ざっくざく武具大会で入手できるイレギュラー装備-シングルバトル エレキギター ソルチフェンディー ディアマンティクス ヴェストス リコーダー ナタール バルマディフェン センチャグレ マイクロフォン ディアボリック ラズリート フースガンプ 三味線 グリーザル デュオニクス チャルミール すず アンスワーク ボルレックス ディスペレート デルケルティ ラナウンシー ファウルフェザー チームバトル エレキギター アッシュバイター ディアマンティクス リコーダー ジブルット バルマディフェン マイクロフォン ゲイボルグ ラズリート 三味線 チャルミール すず エクリプソン ボルレックス ファーゼルナー ラナウンシー ヴィジアーヌ ※イレギュラー装備の能力値についてはイレギュラー武具リストをご覧下さい。 伝説の武器大会で入手できる装備-武器 名称 斬撃 打撃 術撃 FG 説明 アルティメティッド 150 150 225 800 攻守に優れた細身の剣。儀礼用として用いられることもある。 宝剣ガルディオス 725 679 173 189 宝剣の名の通り幾代も継がれてきた剣。その使い手は華麗であれ。 フォルティソードLV2 515 376 283 190 選ばれた者しか手にできないと言う大剣。能力者が持てば全てのものを一断ちにする。 フォルティソードLV3 565 426 333 240 選ばれた者しか手にできないと言う大剣。能力者が持てば全てのものを一断ちにする。 フォルティトンファーLV2 199 422 376 236 フォルスの力を反映するトンファー。心の持ちようでは最強最悪の武器になる。 フォルティトンファーLV3 249 472 426 286 フォルスの力を反映するトンファー。心の持ちようでは最強最悪の武器になる。 魔槍ブラットペイン 751 497 367 25 闇の力を秘めた魔の槍。闇の力を極限まで引き出す。 指さし棒 50 200 80 120 指差し点検!あなたの心も必刺必中!! フォルティースピアーLV2 562 255 329 190 人の魂を力に変える事のできる槍。強い魂は海をも割る事がある。 フォルティースピアーLV3 612 305 379 240 人の魂を力に変える事のできる槍。強い魂は海をも割る事がある。 聖杖ユニコーンホーン 0 0 0 666 光の力を秘めた聖なる馬をあしらった杖。純白な乙女のみ持てるという フォルティスタッフLV2 535 657 353 216 運命をも変える強大な魔力を秘めた杖。新しい世界を開く聖なる力を宿す。 フォルティスタッフLV3 585 707 403 266 運命をも変える強大な魔力を秘めた杖。新しい世界を開く聖なる力を宿す。 カイザーギアス 500 500 317 0 古から継承された技術を秘めた武器。海を漂う遺跡の世界の技術という…… ウォルトナックル 250 555 153 100 世界を牛耳る力を持つグローブ。アイアムチャンピオ〜ン!! フォルティアームズLV2 154 398 191 349 格闘家の力を最大限の引き出すグローブ。フォルスと合わせて使うと効果的。 フォルティアームズLV3 204 448 241 399 格闘家の力を最大限の引き出すグローブ。フォルスと合わせて使うと効果的。 フォルティカードLV2 374 147 423 310 運命をねじまげてしまう恐るべきカード。幸せも不幸も紙一重である。 フォルティカードLV3 424 197 473 360 運命をねじまげてしまう恐るべきカード。幸せも不幸も紙一重である。 防具 名称 斬防 打防 術防 HP 説明 フォルティアーマーLV2 376 376 329 283 聖なる者の恩ちょうを受ける鎧。不思議なオーラが着る者を護る。 フォルティアーマーLV3 426 426 379 333 聖なる者の恩ちょうを受ける鎧。不思議なオーラが着る者を護る。 フォルティジャケットLV2 190 376 422 283 能力者のみが装備を許されるジャケット。フォルスを吸収する事で防御力に変える。 フォルティジャケットLV3 240 426 472 333 能力者のみが装備を許されるジャケット。フォルスを吸収する事で防御力に変える。 フォルティメイルLV2 571 273 236 190 決して傷つく事はないといわれる鎧。傷ついても勝手に治癒するらしい。 フォルティメイルLV3 621 323 286 240 決して傷つく事はないといわれる鎧。傷ついても勝手に治癒するらしい。 フォルティクロークLV2 281 281 281 264 着る者に生命力を与えるクローク。あらゆる能力にプラスに働く。 フォルティクロークLV3 331 331 331 314 着る者に生命力を与えるクローク。あらゆる能力にプラスに働く。 フォルティプレートLV2 219 440 314 265 最も硬い樹木によって作られた胸当て。フォルスに反応して強くなる。 フォルティプレートLV3 269 490 364 315 最も硬い樹木によって作られた胸当て。フォルスに反応して強くなる。 フォルティローブLV2 552 243 374 182 常に静電気を帯び、青く光るローブ。持ち主の危機には雷を呼ぶと言われる。 フォルティローブLV3 602 293 424 232 常に静電気を帯び、青く光るローブ。持ち主の危機には雷を呼ぶと言われる。 ランキングバトル 二週目以降追加される。今まで戦った敵と1対1の勝負をして、勝つと順位が1上がる。負けると順位が5下がる。 150位から開始されるので時間がかかる。ラスダン出現まで進めてレベルが60近くあるなら、難易度をEASYに下げてオートで戦わせると楽。50位くらいまではすんなり登ってくれる。 順位下がるのメンドクセって人は中断セーブオススメ。 順位を10上げるごとに賞金がもらえる。1人につき1度貰うともう貰えません。 さらに50位になると護符と称号"やりこみ○○"、1位になると護符(オーブ含む)と称号"天下無双"が賞品としてもらえる。また、戦闘の結果によってS〜Cの4段階の評価がつく。 この評価によって何かもらえるかどうかは不明。評価によるボーナスは無い。なので思う存分戦いましょう。 戦闘曲は通常戦闘曲3曲の中からランダム。 あのシャオルーンが仰け反ります。ジルバ様に詠唱妨害が通用します。 ゲオルギアス完全体が体育館の中でセベラティ・オーバーロードを使う様はシュールです。 キャラクター 1位賞品 50位賞品 ヴェイグ デクスタリィオーブ ステップブーツ マオ 金のフォーク ガンホーベルト ユージーン エソテリック プロテクトリファイナー アニー シャイニングオーブ サニーハット ティトレイ シルバーガントレット ウェポンリファイナー ヒルダ ディストーションオーブ ダッシュブーツ ランク 得点 S 6.00〜 A 4.00〜5.99 B 2.00〜3.99 C 0.00〜1.99 得点上昇行為 グレードが獲得できる行為(10秒以内、25HIS OVERなど) 得点下降行為 敵防御時攻撃 敵鋼体時攻撃 ダメージを受ける 25hits over(26ヒット以上)すればほぼ確実にSランクとれる。 5C FinishでもSランク確率が高い。(ダブルトリックを使えば簡単) 順位 賞金 1 30000ガルド 10 15000ガルド 20 12500ガルド 30 10000ガルド 40 7500ガルド 50 5000ガルド 60 70 80 90 2000ガルド 100 2000ガルド 110 1500ガルド 120 1500ガルド 130 1000ガルド 140 500ガルド 150 500ガルド 出現しない敵 アルボックス クローネル ゲオルギアス(不完全体) ラーブクレイドル ハウラーブ フライラーブ ラムエンブリオン ドネル ディファート ユリス デリスト ダブファンガー 計12匹。 仲間6人の暴走時及び敵時、泥人形土人形の敵は出現しません。 漆黒は暴走時の能力値、行動、導術を使用だが、こちらがクール(RG0)でなくても仰け反る。 ミルハウストはどのキャラクターでも強制1ライン。闘技場では彼だけカットインつきの技がある。 ジルバの詠唱時間無敵がない。 シャオルーンは仰け反る。 トーマは、リアルスマッシュ(即死技)を使ってくるので要注意。負けると、 VSサレなどをもう一度・・ 目指せアニーでランキングバトル制覇 恐らく6人の中で最もランキングバトル制覇が難しいと思われるアニー。 ここではアニーでランキングバトルを勝ち抜く際に面倒な敵の攻略法を書く。 用意する物 フォルスキューブスキルのフィジカルとヒール ダッシュブーツ マイティ系とチャージ系の宝石 海鮮唐上げのレシピ VSミルハウスト1番最初に登場する面倒キャラ。まずは攻撃をガードし、敵がアニーから離れたらフィジカルを付けたパワー・クラフトを詠唱。クラフトが当たったら殴ってガード。これを繰り返すがガード破りには注意。RGはミルハウストが離れた時自分のHPや状況に合わせて調節。ファイデリティ・テスタメントは絶対にガード。これを喰らうのは死亡フラグに等しい。ちなみにパワー・クラフトで無くともライフ・マテリア等他の陣術を使っても全く問題無い。戦闘が少し長くなるが・・・。 VSミリッツァ四星の中では一番楽。パワー・クラフトで攻撃力を上げつつ、相手が陣術を使った隙を狙って殴る。こちらのRGが高いと防がれるので出来るだけRGは低めに。低すぎてもスペクトル・フィールドが防ぎ切れなくなるので注意。 VSワルトゥすばしっこい。例の如くパワークラフトで攻撃力を上げて殴る。しかし正面から突っ込むと気絶攻撃やらを喰らう上にガード破りの攻撃も持ち合わせているので別ラインから奇襲を掛けるのが得策。しかし別ラインを攻撃する手段も持っているので面倒。地道にやるしかない。 VSサレ広範囲をカバーするガスティーネイルとフィアフルストームを持ち合わせる地味にウザイ奴。離れた所から攻撃できるウィンドエッジも厄介。最初は「ダメージが小さいから余裕かな」なんて思う事もあるかも知れないがそれは大きな間違い。 ウィンドエッジやガスティーネイルでジワジワと体力を削られていく。 陣術を使おうとしてもウィンドエッジで妨害される上に、移動速度も速い。 とりあえずウィンドエッジはダッシュで回避出来るが、他の二つは範囲が広く避け切れないのでガード。 ウィークチェックを装備すればウィンドエッジとガスティーネイルのダメージは大幅に減らす事が出来る。しかしフィアフルストームは属性が闇に変化する為ダメージが減らないので要注意。 ん?シュタイフェ・ブリーゼ?さて、何の事かな・・・なんて言ってもいられない。サレが詠唱中に陣術を使おうとする。するとサレが発動したのはシュタイフェ・ブリーゼ。 更に自分とラインが合っていてHIT数がモリモリ上がるなんて事も無いとは言い切れないし、ガードしようにもRGが相当高くなければ防ぎきれない。 なのでサレが詠唱している時に陣術を使うのは絶対やめよう。 主な攻撃方法は詠唱中の隙を狙った通常攻撃。 使う陣術はフィジカルを付けたライフ・マテリア。攻撃判定が地属性になるのでサレへのダメージが多少増えるしHPも結構回復する。RGが低ければ。 フィアフルストームやガスティーネイルを防御する為にRGを上げたり回復する為RGを下げたりとRGの上げ下げが凄く忙しいのでチャージ系の宝石を装備すると良い。 VSトーマミスティ系の宝石とダッシュブーツを装備。トーマをフィールドの端まで引き付けてから自分はもう片方の端まで移動し、D・レーベンでトーマを攻撃。これを繰り返す。D・レーベンは二つセットする事。トーマに近づくとリアルスマッシュでやられる可能性大なので通常攻撃は封印推奨。D・レーベン以外にもトーマの足止め用にフィジカルを付けたガード・ヴァッサーと鈍足解除の為のライフ・マテリアを付けて置く。後はプレイヤーの精神力次第。 VSシャオルーンコイツさえ倒せば制覇はもう目の前。しかしD・レーベンは水属性でロクに効かない上空中に浮いているのでフィジカルも通用しないとアニーに不利な要素が重なる。ぶっちゃけ聖獣王やジルバ様より強いです。武器に炎属性、防具に水属性を付加してとにかく殴る。技は全てライフ・マテリア。どれか一つに必ずヒールを付ける。序盤は唐揚げのトッピングで10秒間無敵になって殴る。無敵が解けてもHPが持つ限り殴る。アクエリアス・スフィアを食らったらシャオルーンから離れてヒール付ライフ・マテリアで回復。足りなかったら他のライフ・マテリアを使用。中盤以降はスプレッド・ブルーと硬直時間の長い水晶フラッシュが追加される。しかし両方とも防御するのは容易でシャオルーンから離れれば当たらないので回復がし易くなる。終盤はアクアストリームが追加されて術の応酬。ココまで来ればあと少し。術を防ぎつつひたすら殴れ。そして見事シャオルーンを破れば余り強くない3人と言葉では言い表せない様な喜びがプレイヤーを待っている。 VSイーフォン弱い、とにかく弱い。パニックチェックで闇属性導術を防ぎ、パワー・クラフトで攻撃を強化して殴れば簡単に勝てる。しかし調子に乗ると三倍ダメージで殺されるので注意。ただ戦闘が作業みたいな感じになるのがアレなので音楽でも聴きながらやるといい。 VSジルバ開幕シェイドムーン・レベリオンは海鮮唐上げで回避。ジルバ以外にもある事だが、たまに攻撃も移動もせず棒立ち状態になる事がある。条件は分からないがかなりの高確率でなる。それでもし□□□□□□□月□□□□雨□□↑の様な状況でジルバが棒立ち状態になったらもうこっちの物。その場から動かずフィジカルを付けた陣術でボコボコにしてやろう。防御はするので注意。イーフォン同様作業になるので音楽でも聴きながら気楽にやろう。 VSゲオルギアス上昇時にレジスト・ヴィレで術防御を上げてから殴る。この時点でRGが低ければ上げる。下降時は術をガード。詠唱中等の隙を狙ってレジスト・ヴィレを使ったりRGを上げたりする。と言うローテーションを繰り返す。ご自慢のセベラティ・オーバーロードも即死する程のダメージは受けない。ライフ・マテリアでさっさと回復。ぶっちゃけシャオルーンの方が強かった。
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トップページ - 図鑑情報 - 図鑑報酬 本ページでは、進撃の巨人モバゲー内にて受け取れる図鑑報酬を記載します。 ※最近記載し始めたので、途中からの記述になります。随時、情報提供を受け付けています。 兵士情報 図鑑レベル:必要種類:図鑑報酬 レベル01:020種:1000絆pt レベル02:040種:1000絆pt? レベル03:060種:1000絆pt? レベル04:080種:1000絆pt+回復薬1個 レベル05:100種:2000絆pt+回復薬1個+トラップ1個 レベル06:120種:1000絆pt レベル07:140種:1000絆pt レベル08:160種:1000絆pt+回復薬1個 レベル09:180種:1000絆pt レベル10:200種:2000絆pt+回復薬1個+トラップ1個 レベル11:220種:1000絆pt レベル12:240種:1000絆pt+回復薬1個 レベル13:260種:1000絆pt レベル14:280種:1000絆pt レベル15:300種:2000絆pt+回復薬1個+トラップ1個 レベル16:320種:1000絆pt+回復薬1個 レベル17:340種:1000絆pt レベル18:360種:1000絆pt レベル19:380種:1000絆pt レベル20:400種:2000絆pt+回復薬2個+トラップ1個 レベル21:420種:1000絆pt レベル22:440種:1000絆pt レベル23:460種:? 装備情報情報 図鑑レベル:必要種類:図鑑報酬 レベル01:020種:1000強化pt レベル02:040種:1000強化pt レベル03:060種:1000強化pt レベル04:080種:1000強化pt? レベル05:100種:1000強化pt? 巨人情報 図鑑レベル:必要種類:図鑑報酬 レベル01:01種:兵士カード所有可能枚数1枚アップ レベル02:03種:装備カード所有可能枚数1枚アップ レベル03:05種:兵士カード所有可能枚数1枚アップ レベル04:07種:装備カード所有可能枚数1枚アップ レベル05:09種:兵士カード所有可能枚数1枚アップ レベル06:12種:装備カード所有可能枚数1枚アップ レベル07:15種:兵士カード所有可能枚数1枚アップ レベル08:18種:装備カード所有可能枚数1枚アップ レベル09:22種:兵士カード所有可能枚数1枚アップ レベル10:26種:装備カード所有可能枚数1枚アップ レベル11:30種:兵士カード所有可能枚数1枚アップ レベル12:35種:装備カード所有可能枚数1枚アップ レベル13:40種:兵士カード所有可能枚数1枚アップ レベル14:45種:装備カード所有可能枚数1枚アップ レベル15:50種:兵士カード所有可能枚数3枚アップ・装備カード所有可能枚数3枚アップ 技能報酬 全技能ランク:必要種類:図鑑報酬 ランク01:技[強い心]クリスタ/レア ランク02:ゴールドガチャチケット ランク03:技[静かなる闘気]アニ/レア ランク04:ゴールドガチャチケット ランク05:技[成長途上]エレン レア ランク06:ゴールドガチャチケット ランク07:技[迅速果敢]ミカサ レア ランク08:ゴールドガチャチケット ランク09:技[獅子奮迅]ライナー レア/ ランク10:ゴールドガチャチケット ランク11:技[食欲一直線]サシャ レア/ ランク12:ゴールドガチャチケット ランク13:技[闘争本能]エレン レア/ ランク14:ゴールドガチャチケット ランク15:技[守る決意]ミカサ レア/ ランク16:ゴールドガチャチケット ランク17:技[博愛]クリスタ Sレア/ ランク18:ゴールドガチャチケット ランク19:技[震える心]アルミン Sレア/ ランク20:ゴールドガチャチケット ランク21:技[野生の感]サシャ レア/心[野生の感]サシャ Sレア/知 ランク22:ゴールドガチャチケット ランク23:技[激情解放]エレン Sレア/心[激情解放]エレン Sレア/知 ランク24:ゴールドガチャチケット ランク25:技[桁違いの力]ミカサ Sレア/心[桁違いの力]ミカサ Sレア/知 ランク26:ゴールドガチャチケット ランク27:技[颯爽]リヴァイ Sレア/心[颯爽]リヴァイ Sレア/知 ランク28:ゴールドガチャチケット ランク29:技[知識欲求]ハンジ レア/心[知識欲求]ハンジ レア/知 トップページへ戻る
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■金獅子 大:ダオラデグニダル 刀:フロスト 片:クイーンレイピア, ハイフロストエッジ, フロストエッジ改, エストレモ=ダオラ 双:双剣オオナズチ 槍:バベル, テリオス=ダオラ, テリオス・ダオラ, ホワイトディザスター 鑓:ブラックゴアキャノン 槌:大骨塊, コロサルダオラ 笛:オカリナ, ウラナイオカリナ, 麻痺笛 軽:繚乱の対弩 重: 弓:ソニックボウⅡ, ソニックボウⅡ, 剛弓, パワハンⅡ, ソニックⅢ ソニックボウⅢ
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下記4セットいずれかのゴールドをチャージされたユーザー様へボーナス報酬をプレゼント! ≪ボーナス報酬≫ 少尉セット 任意ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:石油缶×1個、委任券×25枚、巻波、二式偽装網 中佐セット 1000枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:少尉セット、委任券×25枚、霧島、二式砲弾 大将セット 5500枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:中佐セット、委任券×25枚、日向、二式軍艦旗 元帥セット 12000枚ゴールドをチャージして以下の報酬をプレゼント! 報酬:大将セット、委任券×25枚、飛龍、二式圧縮機 ≪注意事項≫ 報酬は累計されない為、ゴールド×12000枚をチャージされた場合は、元帥セットをプレゼントになります。 初回報酬はいずれか1つだけ受け取るため、他の初回報酬が受け取れなくなりますので慎重にお願いします。
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協力の闘技場 協力の闘技場は2人1組で3つのパーティーが入場する新概念の闘技場で、3.5アップデートで登場した。 統合インスタンスサーバーシステムが適用され、全サーバーのプレイヤーと会うことができるところもある。 2人の呼吸を合わせて闘技場のもう一つの楽しみを楽しんでみましょう。 入場条件 1.協力の闘技場入口 種族別テンペルロビーに協力の闘技場入口がある。孤独の闘技場と協力の闘技場入口がある部屋にあるので入り口を探すのはそんなに難しくないだろう。 2.入場時間を確認 闘技場は決まった入場時間にだけ利用できる。 孤独、混沌、協力の闘技場は、更新後の入場時間が変更される。 次の時間を参考にしよう。 平日:12 00〜14 00 / 20 00〜翌日02 00 土日:12 00〜翌日02 00 3.協力の闘技場入場券を獲得 既存の入場券クエストを実行すると、協力の闘技場入場券も一緒に支給される。 協力の闘技場は既存の入場券とは別に入場券が必要である。協力の闘技場入場券は、既存の闘技場入場券と同じデイリークエストを通じて受け取ることができる。 つまり、既存の入場券クエストを実行すると、闘技場入場券1枚と協力の闘技場入場券1枚を一緒に受け取ることができる。 既存の入場券と同じように習得した後7日を経過すると消える。 4.入場申し込み 協力の闘技場入口をクリックすると、入場を申請することができる。 ただし、協力の闘技場は2人パーティーで利用できるので、パーティーメンバーと一緒に入る団体入場を選択することができる。 既存の闘技場よりかはドレドギオンの利用方法と似ていると言える。 個人入場:一人で闘技場を申請。 ランダムでパートナーと出会うことができる。 クイック入場:一人で闘技場を申請。 ランダムでパートナーと出会うことができる。ただし、既に進行中の試合に参加する場合もある。 団体入場:あらかじめ組んだパーティーメンバーと一緒に闘技場を申請する。 5.レベル区間 孤独/混沌の闘技場と同様に、レベルに応じて区分が分けられる。 報酬ではアビスポイントと勇気のテンペルの記章を受け取ることができる。 当然レベルが高い区分ほど報酬も良い。 また、協力の闘技場で1位になると、栄光の闘技場入場券も受け取ることができる。 区分:46~50レベル/ 51~55レベル/ 56~60レベル 進行内容 1.訓練は3回戦 各回戦ごと制限時間は3分で、制限時間が経過すると自動的に次の回戦に移動される。 ステージが変更されたり死亡後復活すると、一時的にキャラクターに "モータル チャージ"バフの効果が付与される。 死亡したキャラクターは復活待機時間が経過した後、任意の場所で復活することになる。 "協力の闘技場"内ではパーティーチャットを除く全てのチャットが使用できません。 2.クイック入場ルール クイック入場可能時間内に人数が不足しているパーティーがある場合に入場が行われる。 スコアは、チーム単位で処理されるため、クイック入場で合流した人も、そのスコアで始まります。 もし、チーム·メンバーがすべて退場して、2席が空席の時、クイック入場で合流したキャラクターは、それぞれのチームの情報をそのまま引き継ぎして競技を進行することになる。 3.スコア獲得/喪失のルール 他のキャラクターや配置されたモンスターを倒すとスコアを獲得。 様々なオブジェクトを動作させると点数を獲得。 他のキャラクターやモンスター、装置、落下により死亡した場合ポイントを失うことになる。 3回戦で1位チームのキャラクターたちにサインが表示され、倒すと高得点を獲得することができる。 3回戦開始時に3位チームのキャラクターは、追加的な引き締めバフを得ることになる。 協力の闘技場は、チーム単位で行われるため、スコアを獲得/喪失は、個人ではなく、チーム共通のスコアに適用される。 4.順位決定方法 戦闘に参加して獲得したスコアに基づいて順位を決定。 順位決定方法に応じてタイのチームが発生した場合、キャラクター処置の回数に基づいて順位を決定。 5.訓練の途中退場 "協力の闘技場"の途中退場は、画面右上の訓練中止ボタンと左パーティーウィンドウのインスタンスゾーン終了で訓練を中断して退場することができる。ただし、途中退場した場合、報酬を受け取ることができないので注意しよう。 訓練中に離脱したキャラクターと最終決済時に接続が終了したキャラクターは、報酬の支給を受け取ることができない。 チームの1人が途中退場をしても訓練終了時に1人が残っている場合は報酬を受けることができる。 6.闘技場内のチームルール 協力の闘技場ではパーティー追放機能は使用できません。 協力の闘技場で登場する宝箱から獲得したアイテム(攻撃/防御/回復アイテム)のみ一時的に取引が設定されて臨時トレードが可能である。 7.その他 協力の闘技場では、既存の闘技場と同じように、いくつかのスキルとアイテム使用が制限される。 協力の闘技場も、他の闘技場と同じように練習をすることができる協力の修練場が存在する。
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医療制度 + ニュースサーチ〔診療報酬〕 医療DX推進体制整備加算、マイナ保険証利用率は「自院に最も有利な数値」を複数月から選択適用可能な点など再確認—厚労省 - メディ・ウォッチ 地域包括医療病棟の届け出、キーワードは「回リハ」「民間」 データで読み解く病院経営(208) - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 診療所27.7%、病院83.7%が届け出 外在ベア評価料(Ⅰ)、中部7県 - MEDIFAX web 【材料】 サンウェルズ---ストップ安売り気配、診療報酬の不正請求報道が伝わり - 株探ニュース サンウェルズ---ストップ安売り気配、診療報酬の不正請求報道が伝わり(フィスコ) - Yahoo!ファイナンス 難病向けホームで不正か 訪問看護、「PDハウス」 - MEDIFAX web サンウェルズがウリ気配、「PDハウス」巡る診療報酬の不正請求報道「一切ない」とコメント開示(みんかぶ) - Yahoo!ファイナンス 【材料】 サンウェルズがウリ気配、「PDハウス」巡る診療報酬の不正請求報道「一切ない」とコメント開示 - 株探ニュース 医療DX推進に向け「電子カルテ情報共有サービスの費用を誰がどう負担するのか」等の具体的論議始まる—社保審・医療保険部会(2) - メディ・ウォッチ 難病向け老人ホームで診療報酬を不正請求か 福岡や熊本など展開の「PDハウス」 - 西日本新聞 パーキンソン病住宅が診療報酬を不正請求か - 佐賀新聞 パーキンソン病住宅が診療報酬を不正請求か - 徳島新聞 パーキンソン病住宅が診療報酬を不正請求か - 日本海新聞 パーキンソン病住宅が診療報酬を不正請求か - 沖縄タイムス パーキンソン病向けホームで不正か、診療報酬過剰請求の指摘も 急成長の「PDハウス」 - 産経ニュース 診療報酬を架空請求 広島市の歯科医の保険医登録取り消し 中国四国厚生局 - 中国新聞デジタル 出産診療報酬「50万円以内」、妊婦は自己負担ゼロ・現行一時金との差額支給も…政府検討 - 読売新聞オンライン 在宅医療の現場はどう見る? 2024年度診療報酬改定 - 日経メディカル マイナ保険証ゴリ押しへ新たな「ニンジン作戦」…10月からこっそり診療報酬4割アップの姑息 - 日刊ゲンダイDIGITAL 【医療DX推進体制整備加算】を3区分し、マイナ保険証利用実績基準も3段階に設定、2025年4月以降の基準値は改めて検討—中医協総会(1) - メディ・ウォッチ 2024年度改定後、49%が特定集中治療室管理料の区分を変更、同管理料3と4で影響大 - 日経メディカル 2024年度診療報酬・介護報酬改定を受け「地域に必要な機能を果たさない病院」はふるいにかけられる点に留意を—在支病協・鈴木会長 - メディ・ウォッチ 【2024年】診療報酬改定でどう変わる?方向性や主な改定内容を解説 - freee株式会社 病院経営は厳しさを増しており、診療報酬・医療提供体制改革等の総合的な対策が必要、控除対象外消費税解消もその1つ—日病協 - メディ・ウォッチ ベースアップ評価料による自治体病院の賃上げ、人事委員会勧告等踏まえ各自治体で適切な対応を―疑義解釈9【2024年度診療報酬改定】 - メディ・ウォッチ 2024年度診療報酬改定の関連通知等を一部訂正、訪問看護の「24時間対応体制加算」の届け出規定などを整理—厚労省 - メディ・ウォッチ 2026年度の次期診療報酬改定に向け、「入院・外来の調査分析項目の大枠」を早くも決定—入院・外来医療分科会 - メディ・ウォッチ ~ 特集 ~ 2024年度診療報酬改定:看護師が知っておきたいトピックス - アルメディアWEB 【医療DX推進体制整備加算】、2024年10月からの「マイナ保険証利用実績に関する基準」設定のため医療現場からヒアリング―中医協総会 - メディ・ウォッチ 生活保護法による医療扶助とは - pref.kanagawa.jp 「首相裁定」に至った診療報酬改定の攻防…主役は医師団体から巨額の献金を受けた人物だった 利権構造の典型 - 東京新聞 診療報酬債権などの譲渡額、年間約7000億円に - 日経メディカル 令和6年度の診療報酬改定で新設されたベースアップ評価料に係る届出について - med.or.jp 診療報酬改定 初診料など引き上げ 県内の医療機関では - nhk.or.jp 診療報酬きょう改定 初診料など引上げ 医療従事者の賃上げへ - nhk.or.jp 6月から初・再診料引き上げ 医療従事者の賃上げへ 診療報酬改定 - 朝日新聞デジタル 診療報酬の改定で開業医が年間115万円の減収? 生活習慣病の治療、6月から何が変わるのか - 東京新聞 6月から初・再診時に負担増 医療従事者の賃上げで―診療報酬改定 - 時事通信ニュース “診療報酬が引き上げ 増収分は確実に人件費に” 武見厚労相 - nhk.or.jp 医師偏在対策の是正に向けた「診療報酬の単価見直し」、生活習慣病を評価する診療報酬の見直しなど進めよ—財政審 - メディ・ウォッチ 「令和6年度診療報酬改定 解説 ~働き方改革、DX推進の展望」セミナーにメドコムCOO内海が登壇「医師の働き方改革」の実現や医療DXについて講演、厚労省も登壇 - PR TIMES これからの病院経営を考える 第22回 令和6年度診療報酬改定におけるサイバー攻撃対策の推進 - PwC これからの病院経営を考える 第21回 リフィル処方箋の現状とこれから - PwC 医師の偏在是正へ 財務相の諮問機関 “診療報酬に地域差を” - nhk.or.jp 財制審提案の地域別診療報酬の導入に日医が改めて反発 - 日経メディカル 2024年度診療報酬改定で医師の仕事はどう変わる? - 日経メディカル 【R6診療報酬改定】様式(医科)Excel 全73ファイル公開 - PT-OT-ST.NET 医師偏在是正に向け、診療報酬の1点単価10円」を、診療所過剰地域では「10-β円」に引き下げ、不足地域では「10+α円」引き上げよ―財務省 | GemMed | データが拓く新時代医療 - メディ・ウォッチ 医師の働き方改革に関する診療報酬改定、「地方で頑張っている病院にダメージが強い」 - 日経メディカル 地域ごとの診療報酬単価を提言、財務省 診療所の偏在是正策 - 株式会社CBコンサルティング(CBnews) 2024年度診療報酬改定受けた新施設基準、可能な限り「5月2日から17日」までに届け出てほしい―疑義解釈2【2024年度診療報酬改定】(1) - メディ・ウォッチ 糖尿病・高血圧症等治療は特定疾患療養管理料から生活習慣病管理料I・IIへシフト、計画的治療管理を―疑義解釈1【2024年度診療報酬改定】(7) - メディ・ウォッチ 今さら聞けない診療報酬制度のキホン - 日経メディカル 2024年度診療報酬改定踏まえ「施設基準の届け出が必要となる点数項目」のチェックリスト提示、期限通りの届け出を—厚労省 - メディ・ウォッチ 高齢救急患者に対応するリハ・口腔・栄養加算、救急患者連携搬送料、地域包括医療病棟の詳細整理―疑義解釈1【2024年度診療報酬改定】(1) - メディ・ウォッチ 2024年度GHC診療報酬改定セミナー!急性期入院医療、回復期リハビリ病棟では非常に厳しい内容に、急ぎ改定対応を進めよ! | GemMed | データが拓く新時代医療 - メディ・ウォッチ 診療報酬6月に改定 多職種が連携 高齢社会に対応 藤田医科大・堀江裕教授に聞く - 東京新聞 2024年度診療報酬改定、「生活の場から遠い」医療(ICU等)から「生活の場に近い」医療への早期移行を促した—厚労省・眞鍋医療課長 | GemMed | データが拓く新時代医療 - メディ・ウォッチ 2024年診療報酬改定速報|ヘルスケア|デロイト トーマツ グループ - Deloitte 2024年度診療報酬改定で回復期リハビリ病棟に厳しい対応、リハビリの質低下、病院経営の悪化を強く懸念―日慢協・橋本会長 - メディ・ウォッチ 【数字は語る】診療報酬改定を巡る攻防はインフレ率で財務省に軍配、社会保障の予算策定に変化も - キヤノングローバル戦略研究所 2024年度診療報酬改定、本体プラス0.88%だが、物価高騰を考慮すれば「不十分」―内保連・外保連・看保連 - メディ・ウォッチ 令和6年度診療報酬改定について | 日医on-line - med.or.jp 入院料の通則に「患者の意思決定支援を行う」こと、「緊急やむを得ない場合を除き身体拘束を禁止する」ことを盛り込む - メディ・ウォッチ 【速報】令和6年度診療報酬改定の告示、説明資料・動画が公開|厚労省 - PT-OT-ST.NET 令和6年度診療報酬改定に関する答申まとまる | 日医on-line - med.or.jp [診療報酬] 24年度診療報酬改定を官報で告示 厚労省 - Wic-Net.com 【2024年度診療報酬改定答申18】医療保険財政の安定に向け後発医薬品、再製造単回使用医療機器、プログラム医療機器等の使用促進目指す - メディ・ウォッチ 診療報酬改定DXの動向について|ヘルスケア|デロイト トーマツ グループ - Deloitte 【2024年度診療報酬改定答申16】急性期病棟での医原性寝たきりを防止するため、【リハ・栄養・口腔連携体制加算】(120点)を新設 - メディ・ウォッチ 社説:診療報酬の改定 負担に見合う医療充実を - 毎日新聞 2024年度診療報酬改定で入院料等がアップするが、ほとんどは人件費に充てるため「病院経営安定化」は難しい—日病・相澤会長 - メディ・ウォッチ 随時更新中:2024年度診療報酬改定速報 - 日経メディカル 2024年度診療報酬改定、7対1病棟の看護必要度見直しは厳しい、リハビリ・栄養・口腔連携体制加算の点数は「期待外れ」—日病協 - メディ・ウォッチ 【2024年度診療報酬改定答申8】若手医師の処遇改善に向けICU等の点数を大幅引き上げ、宿日直許可医師を配置する低い点数のICU5・6を新設 - メディ・ウォッチ (社説)診療報酬改定 負担に見合う医療に - 朝日新聞デジタル 【2024年度診療報酬改定答申7】地域医療体制確保加算、B水準等医師の残業時間を2024年度は1785時間・25年度は1710時間以下に収めよ - メディ・ウォッチ 【2024年度診療報酬改定答申1】急性期一般1は1688点、特定機能7対1は1822点、初診料は291点、再診料は75点に引き上げ - メディ・ウォッチ 【2024年度診療報酬改定答申2】生活習慣病管理の報酬、特定疾患療養管理料から生活習慣病管理料(II)への移行で1回当たり13-16点の減収 - メディ・ウォッチ 【2024年度診療報酬改定答申3】高齢の救急患者対応強化、地域包括医療病棟は3050点に設定、地域包括ケア病棟の初期加算は+80点 - メディ・ウォッチ 初診料・再診料など診療報酬引き上げへ 中医協が改定案を答申 - nhk.or.jp 診療報酬、初診料30円引き上げ 賃上げの原資に - 日本経済新聞 診療報酬改定、開業医の改革道半ば 医療費抑制200億円 - 日本経済新聞 [社説]この診療報酬改定では改革が進まない - 日本経済新聞 診療報酬での賃上げ、病院は過不足の出ない「150区分の入院料加算」で、診療所は「一律加算+救済加算」で対応を—入院・外来医療分科会 - メディ・ウォッチ 2024年度診療報酬改定の項目固まる!病院の機能分化、処遇改善、医療・介護連携、医療DX推進など診療報酬で推進!―中医協総会 - メディ・ウォッチ 令和6年度診療報酬改定に関する意見書まとまる - med.or.jp 社会保険診療報酬検討委員会答申「現在の診療報酬における問題点とその対応」がまとまる - med.or.jp 来年度の診療報酬改定 人件費など引き上げも薬価は引き下げ - nhk.or.jp 診療報酬の改定率決定を受けて各団体の会長が見解を表明 | 日医on-line - med.or.jp 診療報酬改定 “国民の負担 最大限抑える検討を” 鈴木財務相 - nhk.or.jp 診療報酬改定 人件費など「本体」0.88%引き上げで調整 政府 - nhk.or.jp 診療報酬改定 人件費など「本体」引き上げ視野 大詰めの協議へ - nhk.or.jp 診療報酬の改定 きょう厚労相と財務相が協議開始 - nhk.or.jp 診療報酬改定 厚労相と財務相が協議 賃上げへ仕組み検討で一致 - nhk.or.jp 令和6年度診療報酬改定に向け、武見厚労大臣に要望書を提出 - med.or.jp 岸田総理に令和6年度診療報酬改定に向け、適切な財源の確保を要望 - med.or.jp 診療報酬 引き上げ?引き下げ?来年度改定に向け調整本格化へ - nhk.or.jp 来年度の診療報酬改定 年内決定に向け 議論活発化へ - nhk.or.jp 診療報酬「マイナス改定を」 財制審、保険料0.1%軽減 - 日本経済新聞 ● 医療費の仕組み 「全日本病院協会」より ▲ 診療報酬制度 ● 診療報酬を簡単に、わかりやすく解説 「note:まじめな所長@医療介護データ研究所(2020年4月14日)」より ● 令和6年度診療報酬改定の主なポイントpdf 「厚生労働省」より これはガチの闇なんですよ。 限界高齢者の寿命案件に誤嚥性肺炎とDPC病名つけて30日転がしておいた場合、DPC包括部分×医療機関別係数の計算だけで医療費は100万円近くかかります。 実際には各種加算がついてさらに上乗せされます。 さらに高額療養費制度があるから本人の自己負担は1割未満です。… https //t.co/9MzsbkbJUb — ウリーフェル (@urferu2) September 4, 2024 これはガチの闇なんですよ。 限界高齢者の寿命案件に誤嚥性肺炎とDPC病名つけて30日転がしておいた場合、DPC包括部分×医療機関別係数の計算だけで医療費は100万円近くかかります。 実際には各種加算がついてさらに上乗せされます。 さらに高額療養費制度があるから本人の自己負担は1割未満です。 要介護4とか5の超高齢者の寿命案件を、施設と急性期病院を何度もキャッチボールさせて、公金垂れ流してるのが日本の高齢者医療の現状なんですわ。 現役世代の仕送りでこんな地獄の狂宴をやってるわけです。 日本の医療制度はまさに終末期ですよね。 クソッタレです。 チャロくん @haino_san9 今月のレセプト 寝たきり延命経管栄養老人 30日 11000点→110万円なり💰💰 結局会話もできず 寝かして栄養入れてるだけでこの点数、老人医療はやめられんという医療機関多そうなり🐶 アチコチに申し訳ない延命治療なり🐶 ※ 返信ツリー ※ 引用ポストツリー .
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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 報酬枠は最大で16枠設定されているが、後述するアペンド追加報酬も加わるのでそれを超える数の追加報酬を得ることも。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が追加される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 アペンド追加報酬 討伐対象が難易度4以上のミッションをクリアした際に入手できる報酬。 一段階下位の討伐対象(下表)から捕喰で入手できる素材を1体につき1~3個得られる。同種のアラガミからは最大4体分まで。 下位のアラガミがいない場合やチャレンジミッションの一部では、1つ下か同じ難易度のアラガミの素材が得られる。 素材の入手確率は捕喰したときと同じ。また、スキルの効果は影響しない。 入手時は通常の追加報酬と混ざって表示されるため、どれがアペンド追加報酬なのか見分けるのは難しい。 大体下のほうに表示されることが多い。 討伐対象 一段階下位 難易度4~6 難易度3 難易度7~8 難易度6 難易度9~10 難易度8 難易度Ch 難易度10 レア素材別お勧めミッション レア素材が入手できるミッションのうち、入手確率が20%以上のミッションをまとめました。 一部、中盤まではレアな素材も含まれています。 ※オリハルコンと高純度ヤドリギのみ確率が高いものの上位二つを挙げています。 素材 ミッション 難易度 確率 変若水 明日ヲ蝕ムモノ電撃 戦慄の巨人とある神機の欠陥電気 66DLM 50%40%40%+40% ヤドリギ 電撃 戦慄の巨人ファミ通 豪の一族ファミ通 稲狩り 667 40%20%30% 高純度ヤドリギ 美の果て雪竜庭 DLMDLM 15%15% エリクサー 雷神の饗宴講談社 常闇の主神コノ世ヲ蝕ムモノ最後ヲ蝕ムモノタチ蒼刃舞 77810DLM 40%+40%+50%40%+50%40%30%30%+30% アムリタ 全テヲ蝕ムモノ最後ヲ蝕ムモノタチ 1010 40%40% マホガニー木片 ファミ通 豪の一族 6 30% オラクル火石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル氷石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル雷石 ファミ通 稲狩り 7 30% オラクル輝石 ファミ通 稲狩り 7 30% 銀 鬼さんこちら DLM 33% 隕鉄 全テヲ蝕ムモノ 10 40% 上絹糸 雪竜庭 DLM 30% アダマンタイト 蒼刃舞鬼さんこちら DLMDLM 25%25% オリハルコン 豪華景品蒼刃舞 ChDLM 10%15% 超アラガミ繊維 最後ヲ蝕ムモノタチ 10 40% 軽神丹 明鏡止水 DLM 20% 硬神丹 カノンの秘密の特訓 Ch 25%+25% 雷騎神酒 カノンの秘密の特訓 Ch 33%+33% 神帝冠 蒼穹の新月 Ch 80% 女帝神冠 蒼穹の新月 Ch 80%+15% 女王氷鎧 蒼穹の新月 Ch 20% 超伝導体 蒼穹の新月 Ch 50% 高伝導体 蒼穹の新月 Ch 25% 混沌眼石 堕天の渦 DLM 25% 猿神血石 ファミ通 豪の一族 6 20% 堕猿血石 ファミ通 豪の一族 6 30% 禁猿血石 ファミ通 豪の一族 6 30% 確率は不明だが、女王氷鎧はDLMの「マリアンヌ」、真竜神酒と幻影神酒はDLMの「鬼退治」で入手しやすいもよう。 追加報酬難易度1 難易度2 難易度3 追加報酬難易度4 難易度5 難易度6 コメント 追加報酬難易度7 難易度8 コメント 追加報酬難易度9 難易度10 コメント 追加報酬チャレンジミッション コメント 追加報酬ダウンロードミッション コメント
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 猛毒劇毒・闘技場! ■クエスト内容 《ギルド公式クエスト》 猛毒劇毒・闘技場! メインターゲット : ドスイーオス1頭の狩猟 難易度 : ★★★★★★★★ サブターゲットA : ガブラス15頭の討伐 サブターゲットB : なし 特殊条件 : 受注&参加資格はHR31以上 制限時間 : 15分 契約金 : 300z メイン報酬金 : 2400z サブA報酬金 : 3000z サブB報酬金 : 0z 成功条件 : メインターゲット、もしくはサブターゲットAの達成 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 闘技場の主催者 目的地 : 大闘技場 依頼詳細 ハンターが己の腕前を披露す る闘技場!地を跳ねる毒と空 を舞う毒の群れに囲まれよう とも、竜巻の如き奮闘で窮地 を抜ける達人たちよ!闘技場 にてその実力を証明せよ! ■支給品 【通常】 ? 【A】 ? 【B】 ? ■ハンターランクポイント 【メイン】 ? 【A】 ? 【B】 ? ■基本報酬 【メイン】 ? 【A】 ? 【B】 ? ■攻略法
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報酬の決定 ブーブー報酬術 大激運・超激運のお守り 報酬期待値 一部クエストにおける運気系スキル・アイテムの効果について 報酬枠の決まり方から激運の効果など 報酬の決定 各報酬ごとに最小枠と抽選枠、最大枠数が決まっている。(基本報酬のみクエスト形式により2種類) +枠数のきまり 報酬 最小枠 抽選枠 最大枠 備考 運気スキルの効果あり 基本報酬10枠 4 6 10 ※1※2 基本報酬8枠 3 5 8 ※2 サブA・B報酬 2 2 4 運気スキルの効果なし 捕獲報酬 2 1 3 部位破壊報酬 1 0 1 破壊した部位ごとに適用 ※1.MH2解析情報とは違いマストオーダー系、サブ無しでも8枠クエがあるので注意。8枠or10枠となる一般的な条件は無い模様。 ※2.マストオーダー形式のクエでは運気スキルは適用されず激運(29/32)の確率で枠抽選。 ※3.最終的に運気スキルが適用されるのはクエスト終了時点。剛種防具の特殊効果による幸運→激運も激運同様の効果を発揮する。 ※4.マストオーダー形式のクエストでもサブA・B枠で報酬が設定されている場合がある(ない場合もある)。その場合の報酬枠数はサブA・Bに準拠。 遷悠クエストでは報酬ブースト効果が適用されている場合、基本報酬が10枠・サブA/B報酬は4枠で固定される。 効果が切れると基本報酬4枠になり、3枠→2枠→1枠と減っていく(最低1枠)。 サブA・B報酬も同様に最低1枠まで減る。 1.報酬枠数の決定 まずは報酬枠数が決定される +報酬枠数決定のしくみ 最小枠数は100%獲得保障 最小枠数以降は、下記獲得確率により抽選を行い当たれば枠数+1 最大枠数に達するか、抽選に外れた時点での数が報酬枠数 激運 枠数が増える確率29/32 幸運 枠数が増える確率26/32 通常 枠数が増える確率22/32 ※運気スキルと同等のもの アシストコース(激運)…契約時は自動的に常時激運効果が発動し続ける(アイテム持ち込み禁止、装備支給クエでも効果アリ) 大激運・超激運のお守り(激運)…クエストに持ち込むことで効果発揮。クエストクリアで消費。 通り名称号スキル(幸運)…同一猟団員によるPT(2~4名)が、互いに異なる通り名称号を設定した状態でクエストに出ると一定確率で発動する。 複数マストオーダー形式のクエスト(激運)…運気スキルによらず激運の確率で抽選。 また、クエストによってはクエスト補正で激運が発動する場合もある。 2.素材抽選 各枠に対して確定報酬枠に対しては確定で決まった素材が、そうでない場合は抽選で素材が決定される 基本報酬のみでなくサブ報酬にも確定報酬枠があるクエストも追加されている ブーブー報酬術 現段階で有力な説(有志の検証による予想) メイン、サブターゲット報酬に対して(最大枠数増加はメインのみ) 効果1 報酬枠抽選でハズレを引いたときに1/8で再抽選する 効果2 最大枠(第1最大枠8or10、第2最大枠16or20)に達した場合1/8の確率で"もう1セット"報酬を追加(最大24枠) 単純に最大枠数が増える訳ではないので2or3セット目も最小枠数は必ず保障される。また2or3セット目にも確定報酬枠がでる ※"1/8の確率で最大枠数を24枠にする"という説があるがこれは誤り。 大激運・超激運のお守り 消耗品だが、クエストに持ち込むことで激運と同等の効果を発揮する(通常スキルと重複はなく、激運以下の場合お守り優先) 大激運 15%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 超激運 50%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 併用した場合超激運の効果が適用され、次に大激運の効果が適用される(4倍にはならない)。 また公式HPなどに説明はないが併用した場合「少なくとも1枠は必ず2倍になる」(処理等は不明)。 そのため長期イベント等枠数が少ないor1枠固定クエでは併用は非常に有効。 アナザー&その他報酬、NPCの持ち帰り、フィールド報酬枠等は対象外。 なおブーブー報酬術とも効果は重複する。 遷悠クエストでは報酬枠ブーストが有効な場合にのみ効果を発揮し、切れている場合は効果が発揮されない。 それでも消費されてしまうので持ち込まないように。 報酬期待値 +枠数期待値 ※数値は小数点第3位以下を四捨五入したもの 報酬術なし 報酬 通常 幸運 激運 8枠(3+5) 4.86 5.80 6.76 10枠(4+6) 5.97 7.09 8.31 サブA・B(2+2) 3.16 3.47 3.73 捕獲(2+1) 2.69 - - 報酬術あり 報酬 通常 幸運 激運 種類 確 抽 確 抽 確 抽 8枠 1.03 4.23 1.05 5.26 1.09 6.42 10枠 確=確定報酬枠期待値 抽=素材抽選枠数期待値 報酬術の効果より確定報酬枠も1~3枠でるので素材抽選枠と分けて求める必要がある ※EXcel、等比数列の和の公式などを用いれば数値は計算できる + 確定 1個追加1%の期待値 激運・報酬術ありの場合 1.09*1+6.42*0.01*=1.152 まとめ 報酬 術無 術有 通常 1.04 1.07 幸運 1.05 1.11 激運 1.06 1.15 剛種の証等は報酬術有りの場合100回やれば激運有りは運気無しよりも8枚多く期待できる。 これは確定1枚+追加1%でも運気スキルは多少が効果があるといえる。 一部クエストにおける運気系スキル・アイテムの効果について 終わりなき襲撃では運気スキルやブーブー報酬術を持ってしても報酬が増加しにくい。 これは報酬に「アイテム無し」が含まれているためで、運気スキルで枠が増えても「アイテム無し」を引けば報酬は増えない。 そのため一見すると効果が無いように見える、ということである。
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功績報酬 様々な目標をクリアすると、功績報酬として「プレイヤー経験値」と「元宝、または求賢令などの報酬」がもらえる。 各目標は3段階まであり、各段階をクリアする毎に経験値と報酬を獲得できる。 功績報酬受け取りの保留 報酬は受け取らずに貯めておくこともできる。 1段階目をクリアした後に、報酬を受け取らずにいた場合でも、各目標のカウントは継続している。 貯めておいた報酬を受け取る時は、問題なくすべての報酬を順番に受け取ることができる。 功績報酬を貯める利点は、経験値を保留しプレイヤーレベルを上げないようにすることで、群雄争覇で強い人と当たりにくくするためです。 逆に自軍の強さに自信のある人は、群雄争覇では上のグループランクの方が報酬がよくなるため、貯める必要はないと思います。 功績報酬一覧 建築功績 目標 一つ目 経験値 報酬 二つ目 経験値 報酬 三つ目 経験値 報酬 1 金庫を拡充する 金庫Lvを上げる Lv4 10 5元宝 Lv5 100 10元宝 Lv10 1000 20元宝 2 主城強化 主城Lvを上げる Lv4 10 5元宝 Lv5 100 10元宝 Lv8 1000 30元宝 3 障害を取り除く 障害物を撤去する 5ヶ所 10 5元宝 50ヶ所 100 10元宝 500ヶ所 1000 50元宝 4 兵営強化 兵営Lvを上げる Lv3 10 5元宝 Lv5 100 10元宝 Lv9 1000 20元宝 5 同盟を結ぶ 同盟軍幕営Lvを上げる 建設 10 5元宝 Lv3 100 10元宝 Lv6 1000 20元宝 6 壁を突き破れ 攻城掠地で壁を破壊 10ヶ所 10 5元宝 100ヶ所 100 10元宝 2000ヶ所 1000 30元宝 7 徹底的に敵を破壊する 攻城掠地で主城を破壊 10ヶ所 10 5元宝 100ヶ所 100 20元宝 2000ヶ所 1000 100元宝 8 工房を粉砕する 攻城掠地で工房を破壊 25ヶ所 10 5元宝 250ヶ所 100 20元宝 2500ヶ所 1000 50元宝 9 投石車を粉砕する 攻城掠地で投石車を破壊 25ヶ所 10 5元宝 500ヶ所 100 20元宝 5000ヶ所 1000 50元宝 10 諸葛神弩を粉砕する 攻城掠地で諸葛神弩を破壊 1ヶ所 20 20元宝 250ヶ所 100 100元宝 2500ヶ所 1000 1求賢令 11 煉獄塔を粉砕する 攻城掠地で煉獄塔を破壊 10ヶ所 50 100元宝 250ヶ所 500 2求賢令 5000ヶ所 5000 3求賢令 12 貿易を発展させる 市場を所有 Lv4、2つ 10 1求賢令 Lv8、3つ 10 2求賢令 Lv10、4つ 10 3求賢令 13 屯田振興 農地を所有 Lv4、2つ 10 300将魂 Lv8、3つ 10 600将魂 Lv10、4つ 10 900将魂 戦闘功績 目標 一つ目 経験値 報酬 二つ目 経験値 報酬 三つ目 経験値 報酬 1 天下統一 天下統一で軍旗獲得 36枚 10 5元宝 180枚 100 20元宝 360枚 1000 50元宝 2 都市制圧 天下統一で城占領 10城 10 10元宝 50城 100 20元宝 120城 1000 50元宝 3 金銭争奪 攻城掠地で金銭を略奪 2万金銭 10 5元宝 100万金銭 100 20元宝 1億金銭 1000 50元宝 4 兵糧争奪 攻城掠地で兵糧を略奪 2万兵糧 10 5元宝 100万兵糧 100 20元宝 1億兵糧 1000 50元宝 5 宝珠争奪 攻城掠地で宝珠を略奪 2万宝珠 10 10元宝 25万宝珠 100 30元宝 100万宝珠 1000 100元宝 6 果敢に善戦する 攻城掠地で軍功達成 75軍功 10 5元宝 750軍功 100 20元宝 1250軍功 1000 280元宝 7 常勝軍団 攻城掠地で勝利 25勝 10 5元宝 250勝 100 20元宝 5000勝 1000 50元宝 8 難攻不落 攻城掠地で防衛に成功 10回 10 10元宝 250回 100 50元宝 5000回 1000 100元宝 9 百戦百勝 攻城掠地で100%勝利 10勝 10 5元宝 100勝 100 10元宝 1000勝 1000 30元宝 10 復讐 攻城掠地でリベンジ成功 10回 10 20元宝 回 回 武将功績 目標 一つ目 経験値 報酬 二つ目 経験値 報酬 三つ目 経験値 報酬 1 賢士募集 ☆4以上の武将を入手 2人 10 50元宝 4人 100 100元宝 6人 1000 1求賢令 2 英雄募集 ☆6以上の武将を入手 1人 10 2求賢令 2人 100 4求賢令 4人 1000 6求賢令 3 精鋭育成 武将のLvを上げる Lv30 10 10元宝 Lv40 100 100元宝 Lv50 1000 2求賢令 4 図鑑解放 武将図鑑を埋める 10人 10 5元宝 50人 100 10元宝 100人 1000 100元宝 5 武将覚醒 覚醒武将を1名育成する ※参照 10 10天武石 ※参照 100 12天武石 ※参照 1000 18天武石 6 将星突破 武将1名を突破する 始計篇突破 10 5武尊石 作戦篇突破 100 10武尊石 謀攻篇突破 1000 15武尊石 その他功績 目標 一つ目 経験値 報酬 二つ目 経験値 報酬 三つ目 経験値 報酬 1 同盟軍支援 援軍を送る 100pt 10 10元宝 5,000pt 100 30元宝 25,000pt 1000 1求賢令 2 加官進爵 武官官職につく 昭文将軍 100 1求賢令 征虜将軍 1000 2求賢令 大将軍 2000 3求賢令 3 頭角を現す プレイヤーLvを上げる Lv10 10 5元宝 Lv30 100 10元宝 Lv80 1000 50元宝 4 日進月歩 累計ログイン日数 7日 10 100元宝 15日 100 150元宝 30日 1000 200元宝